TCG發展受制,《英雄戰歌》或將以革新破局
TCG發展受制,《英雄戰歌》或將以革新破局 2017/07/30
TCG 集換式卡牌遊戲,起源於1993年的《萬智牌》。這款場外強調收集、場內強調策略的卡牌遊戲自誕生起就一直以高端、硬核的形象活躍在特定的人群中。盡管2015年由暴雪的遊戲《爐石傳說》將TCG的知名度推上瞭新臺階,但該品類至今依然遊走在主流玩傢視野之外。
TCG遊戲本身的核心玩法並沒有問題:收集的背後是強社交,策略的背後是強競技,這兩點已被大部分暢銷遊戲證實為玩傢市場的兩大取向。但長久以來伴隨TCG玩法發展的一些非核心元素,比如過高的上手門檻和嚴肅小眾的視覺設定,最終卻演變成瞭阻礙這一品類普及的魔咒。
兩大痛點漸成TCG行業魔咒
據知名調研機構Newzoo預測,2017年全球遊戲市場規模將達1089億美元,其中MMO遊戲占23%。然而另一傢機構SuperData的專項數據則預測,卡牌遊戲(非桌遊的數字版)2017年市場收入將為14億美元,在今年全球遊戲市場的營收占比僅為1.3%。
如此一比較,眼下的TCG遊戲確實距離“普及”還相當遙遠。TCG遊戲給玩傢的刻板印象就是“燒腦+策略”,上手難度大自然成為瞭限制其受眾群體的“高門檻”。
《萬智牌》的牌面,盡是西方古典魔幻題材的插畫設計,並且風格偏向嚴肅。而《爐石傳說》中也遍佈著與《魔獸世界》背景關聯的美術設計,然而這並不能激起非“魔獸”玩傢的好感,甚至在許多女性玩傢眼中,《爐石傳說》這樣的牌面與界面設計略顯詭異。
從QuestMobile 5月份關於卡牌手遊TOP5的分析數據上看,《爐石傳說》玩傢群體中男女比例為84:16,與其他策略卡牌手遊相比女玩傢占比最少,而女玩傢占比最多的則是《陰陽師》,其次是皇室戰爭,兩款遊戲的上手難度均比《爐石傳說》低,由此可見高上手門檻限制瞭TCG品類遊戲的受眾群體。
其次,固化的模式也限制瞭玩傢的組卡思路。仍以《爐石傳說》為例,新版本讓玩傢明顯感受到瞭“退環境”所帶來的挫敗感。玩傢的卡池受到限制,組卡思路受到瞭桎梏,固化的卡組模式對於玩傢來說如同“剪刀石頭佈”遊戲,毫台中產後護理之家推薦無樂趣可言,這就成為瞭玩傢們紛紛“棄坑”的導火索。
既遭受其他手遊不斷侵蝕遊戲市場份額,自身又存在桎梏發展的瓶頸,但換個角度,挑戰本身也是機會所在,TCG領域一直以來都不乏探路者。今年6月中,騰訊旗下一款名為《英雄戰歌》的遊戲就迅速在TCG手遊市場中綻放異彩。
低門檻與年輕化元素成破局關鍵
據百度指數顯示,在關註《英雄戰歌》的用戶中,年齡在20到29歲之間的占瞭34%,而搜索《爐石傳說》的該年齡層用戶則僅占23%。是什麼因素讓一款新上線的手遊在年輕群體中取得如此關註度。
作為一款新上線的TCG手遊,《英雄戰歌》選擇將著力點放在低門檻以及年輕化元素上,以期開辟一條TCG行業發展的新道路。
在《爐石傳說》已有的成績面前,《英雄戰歌》必須有其獨樹一幟之處才能占領TCG遊戲市場的戰略高地。《英雄戰歌》的創新之處是在TCG原有規則基礎上做瞭“加法” 英雄“升階”規則。《英雄戰歌》在卡牌的設計上除瞭隨從卡、技能卡、陷阱卡以外,還加入瞭英雄卡這一全新的卡牌種類,並且所有英雄卡都有一項特殊能力“升階”。英雄卡作為遊戲的核心,隻要玩傢在戰鬥前期通過抽牌手段反復召喚英雄參戰,那麼到瞭戰鬥後期英雄能對戰鬥起到決定性作用。英雄“升階”規則的加入,豐富瞭遊戲玩法,使得《英雄戰歌》與“剪刀石頭佈”既定模式相比更具備策略性與可玩性。當然,要吸引玩傢“入坑”不能僅憑這一點。
遊戲中一血、五殺、團滅的音效,以及創新的排位賽段位規則,與該遊戲年齡段玩傢的心理需求相匹配,強烈的聽覺沖擊和高段位所帶來的成就感能充分滿足玩傢的心理欲求,容易在玩傢群體間形成“病毒式”傳播,讓更多玩傢情不自禁地加入到遊戲中。
此外台中月子中心台中月子中心費用,TCG遊戲的復雜程度與用戶規模成反比。因此,不能僅依靠簡化遊台中產後護理戲概念,還要通過UE/UI和動畫,盡可能讓玩傢通過這些因素來直接瞭解遊戲規則。
與其他TCG遊戲相比,《英雄戰歌》對新手玩傢表現出瞭友好的一面。通過將“TCG+MOBA”概念運用在《英雄戰歌》中,把MOBA元素以及人物角色融入其中,以此讓玩傢瞭解遊戲規則,快速上手。
遊戲中與MOBA遊戲相似的5v5棋盤對戰模式,玩傢通過攻擊水晶來取得遊戲的勝利,這些設置對MOBA用戶來說具有熟悉感,玩傢在遊戲的過程中能夠感受到MOBA遊戲中推塔般的成就感,有效地增強瞭對大眾用戶的吸引力。
年輕玩傢青睞《英雄戰歌》的另一個原因是其顛覆傳統本格TCG的戰鬥畫風。《英雄戰歌》不僅在卡牌立繪上有改進,同時在戰鬥畫面上有別於傳統TCG遊戲的視覺設計 將平面卡牌具象化。傳統TCG遊戲的戰鬥階段畫面僅是卡牌間簡單的沖撞,而《英雄戰歌》則加強瞭戰鬥階段的視覺展現。玩傢打出的每一張英雄卡及隨從卡都會幻化成立體的造型,英雄、隨從發動攻擊和卡牌效果都伴隨著相應的動畫展示。戰鬥畫面的強打擊感,給玩傢帶來與其他TCG遊戲台中月子中心價錢不同的視覺沖擊,這種視覺沖擊更能夠給年輕玩傢群體帶來吸引力。
自6月15日iOS上線後,《英雄戰歌》APP STORE上累計瞭超過1300條評論,保持著5星的評價。並且近日安卓端上線後,也獲得不俗的反響。可見該遊戲已獲得玩傢及市場的初步認可。作為TCG發展的探路者,未來《英雄戰歌》是否能在如今的手遊市場中占有一席之地,前景可期。
來源:遊戲大觀 閱讀原文
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